SC(スピリッツ・チェイン)
SCは、戦闘中、攻撃やステップを行うために必要なパラメータです。
- レベルアップなどによって値が増えることはなく、常に 0〜100 の値になります。
- 戦闘中、特技・奥義・天響術による攻撃、またはステップを行うと、それぞれに設定されたSC値が減ります。
SCが足りない場合、その行動を行うことはできません。
- 戦闘中に移動・待機・防御を行うと、徐々に回復します。
ただし、フリーラン(L2+左スティック)中は回復しません。
- キャラの集中力が高いほど、SCの回復速度が上がります。
- 攻撃時にSCが高いほど、敵に与える確率効果の発生率が上がります。
また、SCが高いほど、SCの回復速度が早くなります。
- 攻撃時にSCが低いほど、敵に与えるダメージが増えます。
また、SCが低い時、敵から受けるダメージが増えます。
SCが低い時ほど、SCの回復速度は遅くなります。
- 攻撃が敵に防御されると、SCの回復速度が半減します。
- 状態異常「疲労」時は、SCの回復速度が激減します。
絶え間なく攻撃やステップを行っていると、SCがなくなって攻撃ができなくなるので、移動や防御を挟みながら戦いましょう。
初期SC
メニュー画面のキャラステータスで表示されるSCの値は、「
戦闘開始時の初期SC」です。
初期SCは、戦闘を行うごとに減っていき、戦闘の内容によっても追加で減ったりします(戦闘不能になる、逃走するなど)。
連続で戦闘を続けていると、戦闘開始時のSCが低くなっていくため、やや状況が不利になります。
初期SCは、宿屋に泊まったり、薬草を使うと全回復します。
HPに余裕があったとしても、宿屋には定期的に泊まっておいた方がいいでしょう。
初期SCが 50 (半分) 以下になると、戦闘終了時の勝利セリフで、「休んだほうがいいよ」というような意味のセリフが出ることがあります。
のけぞり
攻撃を受けて、体勢を崩された状態を「のけぞり」と呼びます。
敵がのけぞっている時に追撃すると、ヒット数が表示され、コンボになります。
コンボ中は、敵からの反撃を受けません。
ただし、敵が属性の耐性などで「
鋼体」を持っている場合は、のけぞりません。
攻撃時、ダメージの下に「
PENETRATE」と出た場合は、鋼体によってのけぞらないことを意味します。
敵がのけぞった状態でないと秘奥義は発動できないので、注意しましょう。
逆に言うと、プレイヤー側がのけぞらない限り、敵の秘奥義も発動しません。
防御
防御ボタンを押している間は、受けるダメージが減ります。
また、敵の攻撃を防御した時、SCとBG値が増えます。
- 防御ボタンを押している時間が長いほど、ダメージの軽減率が減るので、受けるダメージは増えていきます。
- 敵が攻撃してきた時に「!!」と表示された場合、その攻撃は防御できません。
ただし、ステップでの回避は可能です。
- 吹き飛ばし攻撃は、防御できません。
- 神依時のみ、天響術を防御できます。
アラウンドステップ
□(防御ボタン)+左スティック(4方向いずれか)、または、左スティックを各方向に弾くと、ステップになります。
指定された方向に素早く移動することで、敵の攻撃を回避することができます。
↑ はフロントステップ。前方に移動します。
↓ はバックステップ。後方に移動します。
←/→ はサイドステップ。左右方向に回り込みます。
- ステップは、SCを消費します。
- 敵の攻撃を受けるギリギリのタイミングで、各攻撃に対応したステップを行うと、「対応回避」になります。
この場合、受けるダメージは1になり、SCとBG値が増えます。
- 敵の縦斬りや突きなどの攻撃は、サイドステップ(← or →)で回避すると、対応回避になります。
- 敵の横切りの攻撃は、バックステップ(↓)で回避すると、対応回避になります。
- 敵の飛び道具系の攻撃は、フロントステップ(↑)で回避すると、対応回避になります。
- 1回のステップは、1連携として扱われます。
術技
特技・奥義・天響術は、まとめて「術技」と呼びます。
- 人間(スレイ・ロゼ・アリーシャ)は、特技と奥義が使えます。
天族は、特技と天響術が使えます。
神依時は、奥義と天響術が使えます。
- 特技は、攻撃側の攻撃力と、相手側の防御力によって、受ける・与えるダメージが決まります。
奥義は、攻撃側の攻撃力+術攻撃と、相手側の防御力+術防御によって、ダメージが決まります。
天響術は、攻撃側の術攻撃と、相手側の術防御によって、ダメージが決まります。
- 特技は天響術に強く、奥義に弱い。
奥義は特技に強く、天響術に弱い。
天響術は奥義に強く、特技に弱い。
- 特技または天響術で攻撃すると、敵の天響術の詠唱を止められます。
ただし、鋼体を持っている場合は、止めることができません。
- 敵の天響術の詠唱中に奥義で攻撃した場合、のけぞらない上に、残りの詠唱時間が半分になります。
- 奥義の発動中は、特技で攻撃されても、のけぞりません。
- ステップや術技で連携した後に天響術を使うと、連携数が多いほど、詠唱時間を短縮できます。
連携補正
特技・奥義・天響術を組み合わせて連携した場合、同じ種類の術技を連続で何回連携したかによって、補正が受けられます。
例えば、「特技→特技→特技→奥義」で4連携した場合、特技が3回連続しているので、その直後の奥義の消費SCが、30%軽減されます。
| 特技 | 特技を連携した数によって、奥義か天響術の消費SCが軽減される。 |
|---|
| 奥義 | 奥義を連携した数によって、特技か天響術で与えるダメージの倍率が増加する。 |
|---|
| 天響術 | 天響術を連携した数によって、特技か奥義を使った時の、敵ののけぞり時間が増加する。 |
|---|
また、天響術の場合は、(種類に関係なく)何連携目かによって、詠唱時間が短縮されます。
2連携時は20%、3連携時は30%…というように軽減されるので、詠唱時間を短くしたい場合は、ステップで連携してから唱えるといいでしょう。
天族チェンジ
戦闘中は、各天族に対応した矢印ボタンを押すことで、パートナー天族を入れ替えることができます。
控えに送られた天族は、徐々にHPが回復するため、戦闘に参加している天族のHPが少なくなったら、他の天族に替えて回復させるといいでしょう。
天族が戦闘不能になったとしても、天族チェンジで控えに送れば、多少時間はかかりますが、完全回復します。
- 控えの天族が回復している間は、戦闘時パラメータの、各天族の紋章の周囲で、4つの黄色いマークの一つが点滅します。
現在の回復状態によって、時計回りで進んでいくので、4つすべてが点灯すると、完全回復となります。
- 紋章が灰色になっている場合は、戦闘不能の状態なので、チェンジはできません。
- 紋章に色が付いていれば、チェンジはできる状態です(戦闘不能からの復活後、全回復の状態でなくてもチェンジは可能)。
- 天族の状態異常(呪い・石化を含む)は、控えに送った後に全回復すると、解除されます。
天族チェンジを使うと、長期戦でも戦えるようになるので、天族のHPが減ったら、積極的にチェンジしていきましょう。
神依化
- 人間かパートナー天族のどちらかに、BGが1つ以上あれば、BGを1つ消費して、神依化できます。
- 人間が戦闘不能の場合、パートナー天族が神依化できる状態(戦闘不能・呪い・石化状態ではなく、天族のBGが1以上)であれば、神依化することで復活できます。
ただし、戦闘不能になっている人間側のBGが1以上あっても、それは消費BGとして使えません。
- 神依化すると、ステータスやBGは、2人分が合算されます。
ただし、最大HPは 9999 までとなります。
※神依化を 1000 回行うと、バトルアクト「アンリミテッド」が使えるようになるので、それをセットすると、神依化時の最大HPを 19998 にすることができます。
- 神依化の解除時、または、神依状態で戦闘が終了した時は、現在のBGの半分が、それぞれのキャラに割り振られます。
BG (ブラストゲージ)
BGは、神依化を行ったり、秘奥義などを使う時に必要になります。
- BG値のゲージが1周すると、BGが1つ溜まります。
- BGの数が多いほど、次のBGが溜まるまでに必要になる、BG値の量が増えます。
- 戦闘中、時間経過でゆっくり増加しますが、基本的に攻撃では増えません。
(装備品のスキルによっては、敵撃破などで増える場合がある)
- 敵の攻撃を防御した時や、対応回避を行うと、BG値が増えます。
- 敵がスタン(気絶)している間に、特技の1連携目を当てると、一度だけBG値が大きく増えます。
- バトルアクト「ブラストチャージ」をセットすると、防御したまま1.5秒以上経過で、BG値を増やせます。
- そのキャラの全術技の熟練度の★の数が多いほど、戦闘開始時にBG値が増えます。
周回プレイを重ねれば、それだけ術技の使用回数が増えて、★の数も増えていくので、有利になります。
BGは通常の攻撃では増えないので、効率的に増やしたい場合は、防御や対応回避を行うか、装備品のスキルを活用する必要があります。
属性と種族
各術技は、必ず一つ以上の属性(無・火・地・水・風)を持っています。
また、同時に、特定の種族に対する特性を持つ場合もあります。
敵の弱点となる属性や種族特性で攻撃すると有利になるため、まずは敵の情報を見て、弱点を確認しましょう。
- 敵の弱点となる属性や、敵の種族と同じ種族特性で攻撃すると、与えるダメージを増加させることができます。
属性弱点は 1.5 倍、種族弱点は 1.25 倍のダメージ増。
属性と種族両方の弱点を突くと、1.75 倍のダメージ増。
- 弱点を突くと、術技の効果の発生確率が上がったり、術技で消費したSCの 30% が還元されたりします。
- 敵が耐性を持つ属性で攻撃すると、与えるダメージが減少し、SC回復速度が減少します。
- 種族「人」「不明」に対応する術技は存在しないため、これらの敵に対しては、種族の弱点が突けません。
- 複数の属性を持つ術技で攻撃した場合、敵がそれぞれの属性に弱点・耐性を持っているかによって、以下のようになります。
弱点&なし:一方が弱点で、一方が弱点・耐性なしなら、弱点扱い。
耐性&なし:耐性扱いにはならず、通常ダメージ。
弱点&耐性:相殺されて、通常ダメージとなる。
弱点&弱点:通常の弱点扱い(ダメージ倍率が増えたりはしない)。
耐性の種類
ゲーム中の敵の情報では、属性の耐性は「耐性」としか表示されませんが、実際の耐性は3種類に分かれています。
敵を攻撃した時に、ダメージの数値が青色になっていた場合、敵は攻撃側の属性に対して耐性を持っています。
ダメージの数値の下に、英語で耐性の種類が表示されるので、実際の耐性の種類は、そこで判別できます。
| REDUCE | ダメージが半減し、回避される確率が2倍に。 (戦闘ランクが上がると、ダメージの減少率が上がる) |
|---|
| PENETRATE | 鋼体 (その攻撃でのけぞらない)。
ダメージ自体は変化しない。 |
|---|
| INVALID | ダメージが99%減少する。 |
|---|
属性とステータスと状態異常
属性と、ステータス・状態異常には、関連性があり、以下のように対応しています。
| 無属性 | 攻撃力 | マヒ |
|---|
| 火属性 | 術攻撃 | 火傷 |
|---|
| 地属性 | 防御力 | 鈍足 |
|---|
| 水属性 | 術防御 | 猛毒 |
|---|
| 風属性 | 集中力 | 疲労 |
|---|
敵の弱点属性で攻撃した場合、その属性に対応する能力減少や、状態異常にさせる効果の発生確率が、2倍になります。
例えば、スレイの奥義「雅流炎舞」は、火属性で、術攻撃減少の効果を持っています。
敵の弱点が火属性だった場合、その敵を雅流炎舞で攻撃すると、術攻撃減少の発生確率が2倍になります。
術技の効果の発生確率
術技の多くは、敵の能力を減少させたり、味方の能力を上昇させたり、敵を状態異常にさせたりする効果を持っています。
効果の発生確率は、各術技で一定数に決まっていますが、戦闘時の条件によって、確率が上がったり下がったりします。
- 攻撃側のSCが高い場合は確率が上がり、SCが低い場合は下がる。
- 弱点の属性で攻撃すると、確率は2倍。
- 特技・奥義・天響術の3すくみによる、優位な攻撃を行うと、確率は2倍。
- ステップから連携して攻撃すると、確率は1.4倍。
- バニッシュブラストから連携して攻撃すると、確率は2倍。
- 相手が、攻撃を行う属性に対応した能力減少中の場合、対応する状態異常の発生確率が4倍。
- 相手がスタン中の場合、確率は2倍。
状態異常
状態異常になると、HPが回復できなくなり、スタンになる確率が2倍になります。
状態異常は複数同時には発生せず、別の状態異常になる場合は、そちらに置き換わります。
| マヒ | 攻撃などの行動が、確率によって中断される。 |
|---|
| 火傷 | 攻撃を受けた時の、のけぞり時間が増加。 |
|---|
| 鈍足 | 移動速度が減少する。
ステップが使用不可能になり、防御性能も落ちる。 |
|---|
| 猛毒 | 3秒ごとにHPが減少する。
HPが1の状態で猛毒のダメージを受けると、戦闘不能になる。 |
|---|
| 疲労 | SC回復速度が減少し、天響術の詠唱時間が増える。 |
|---|
| 特殊 |
| 呪い | 上記5つの効果がすべて発生する。
パートナーのどちらかが呪いに掛かっていると、神依化できない。 |
|---|
| 石化 | 一切行動できなくなる。
この状態で敵からダメージを受けた場合、追加でダメージを受ける。
石化の状態でダメージを受けた時、確率で解除される。
パートナーのどちらかが石化の状態だと、神依化できない。 |
|---|
| 状態異常無効 | マヒ、火傷、鈍足、猛毒、疲労にならない。
「パナシーアボトル」を使うと、一定時間この状態になる。 |
|---|
呪いと石化は、アイテムや天響術では回復できませんが、天族の場合のみ、天族チェンジで控えに送った後に全回復した時、解除できます。
呪いと石化については、特定のボスでしか発生しません。
状態異常は、基本的に時間経過で解除されますが、状態異常中はHPが回復できなくなるため、強敵相手の場合は、なるべく早く回復させた方がいいでしょう。
ボス戦などで何の状態異常になるかわかっている場合は、おやつや宿屋の料理の効果で、あらかじめ防止しておくこともできます。