覚えておくこと
ゼスティリアは細かいルールが多いので、1周目では、すべてを把握しながら戦うのは難しいでしょう。
いくつかポイントとなることを挙げておきます。
ストーリーのヒント
ストーリーやダンジョンで詰まったら、同行者(移動時に付いてくるキャラ)に話しかけてみてください。
次に何をすればいいかや、ダンジョンの仕掛けのヒントなどをくれる場合があります。
サブイベント
サブイベントが進行できるタイミングになると、同行者(移動時に付いてくるキャラ)に話しかけた時に、選択項目が増えているので、ストーリーが進むたびに確認してみるといいでしょう。
選択肢のアイコンによって、普通のサブイベント(!)なのか、瞳石イベント(★)なのかが判断できます。
セーブポイント
新しいセーブポイント(青い丸の状態)を見つけたら、用がなくても触れておくようにしましょう。
セーブポイントは、一度触れないとマップに表示されず、セーブポイント間移動で移動先として選択することもできません。
宿屋に泊まる
ダンジョンなどの探索で戦闘が続いた後は、HPが減っていなくても、宿屋に泊まるようにしましょう。
戦闘開始時の初期SCは、戦闘を行う度に徐々に減っていきます。
初期SCは、宿屋に泊まるか薬草を使うと、全回復できます。
GRADE
戦闘で獲得した GRADE は、地の主のエリアごとに溜まっていき、加護が復活していない状態でも蓄積されます。
それまでに蓄積された GRADE を、実際に地の主に加算させるためには、エリア内のセーブポイントに触れる必要があります。
ミミック
地の主メニューで、「宝箱復活」の恩恵をセットしている場合、一度開けた後に復活した宝箱を開くと、ミミック系の敵が出現することがあります。
その時のパーティーの最大レベルによって、出てくる敵の種類が変わるので、エネミーブックを埋めたい場合は、定期的に復活した宝箱を開けておくとよいでしょう。
一度開けた宝箱は、直近で訪れていないエリアを4つ移動すると、復活します。
敵の弱点
戦闘開始時は、まず敵の情報を見て、弱点・耐性・種族を確認すること。
敵に弱点の属性があれば、主にその属性で攻撃し、なければ、敵の種族に対応した術技で攻撃します(属性の弱点を突くほうがダメージ倍率は大きい)。
後半になってくると、属性の弱点がない敵が多くなるので、どの術技がどの種族に対応しているか、確認しておくといいでしょう。
なお、弱点を突いて、ダメージ表示が赤くなった時、そのコンボが続いている間は、敵の反撃を受けない上、すべての攻撃が弱点攻撃扱いになります。
最初の攻撃で弱点を突いた方がダメージを与えられます。
戦い方
絶え間なく攻撃ばかりしていると、SCが足りなくなって攻撃できなかったり、敵から反撃を受けたりするので、状況に応じて、ステップ・防御・移動を挟みながら戦いましょう。
1〜2連携で攻撃した直後にステップ、を繰り返せば、敵からの反撃を避けられる場合が多いです。
特に複数の敵に囲まれている場合は、頻繁にステップで移動しておけば、不意の攻撃でも避けられる可能性が高くなります。
敵の動きを見つつ、攻撃しようとしてきた時にステップで回避し、敵の側面や背後から攻撃すると、あまりダメージを受けずに攻撃できます。
SCが少なくなっている時は、防御や移動で回復させましょう。
ステップ連携(特技/奥義)
1回のステップは1連携として扱われるので、1回ステップした後に連携して特技を使うと、2連携目の特技が発動します。
2回連続でステップした場合は、3連携目の術技が発動します。
これを使うと、特定の術技を一発目の攻撃から出せるので、最初に敵の弱点を突きたい時に有用です。
特に終盤でのボス戦の場合、属性の弱点がなく、種族弱点しか突けない場合が多いので、一発目から弱点を突くほうが効果的です。
ステップ連携(天響術)
天響術を使う時は、ステップで連携してから詠唱を行うと、連携数に応じて詠唱時間を短縮できます。
また、敵が近くにいる場合は、バックステップで距離を取りつつ詠唱時間も短縮できるので、効率が良くなります。
神依で天響術を使う時や、穢れの坩堝で天族を操作する時は、積極的に使っていくといいでしょう。
ただし、ステップはSCを消費するので、ステップした後に、天響術を使うためのSCが残っているか注意すること。
敵の天響術
天響術を使う敵が複数いる場合(特に妖魔種族の敵)、一気に戦局が悪くなる場合があるので、注意してください。
敵の詠唱は、特技での攻撃か、天響術を当てることで止めることができます。
(鋼体の耐性がある場合、攻撃によっては止められない場合もあります)
敵が詠唱を始めたら、できるだけそれを止めるように行動しましょう。
詠唱が止められない場合は、発動直後に回避できるように、あらかじめ準備しておきます。
天響術の攻撃が当たる直前にステップすれば、普通に回避することができます。
なお、敵の詠唱中に奥義で攻撃した場合は、逆に詠唱時間が早まってしまうので注意。
特に、神依時は奥義か天響術しか使えないので、とっさに敵の天響術を止めるのが難しくなります。
天響術を使う敵が多い場合は、1体1体対応しても間に合わないので、神依で天響術を連発することで、ひたすら詠唱を阻止するのも一つの手です。
状態異常
いずれかの状態異常になってしまった場合、そのキャラはHPが回復できなくなります。
状態異常を放置したまま攻撃を受け続けると、HPがピンチになっても回復できないという状態に陥るので、敵が強敵の場合は、出来るだけ早く状態異常を回復しておくことが重要です。
状態異常を解除する方法は、以下の4つです。
1. 時間経過で解除されるのを待つ。
2. アイテム「パナシーアボトル」を使う。
3. 各天族の回復天響術を使う。
4. 状態異常を回復するスキルを持つ天族と神依化する (ストーリー進行で習得)。
ボス戦などで、付与される状態異常がわかっている場合は、あらかじめ、対象の状態異常を防止する効果がある料理(宿屋に泊まる)やおやつを食べておくといいでしょう。
戦闘不能
人間が戦闘不能になったとしても、パートナー天族が神依化できる状態であれば、神依化することで復活できます。
※天族のBGが1以上あること。人間側にBGが残っていても使用できない。
また、戦闘不能になった天族は、天族チェンジで控えに送っておくと、時間経過で完全復活させることができます。
戦闘不能になっても復活できるチャンスが多いので、天族チェンジを使えば、かなりの長期戦でも戦い続けることができます。
装備品
装備品は、融合を繰り返して、能力を強化していくのが基本です。
入手しにくい強い武具よりも、入手しやすい手頃な武具で融合を繰り返していく方が、能力値が上がる場合も多いです。
ガルドが十分あるなら、お店で同名の武具を買って、どんどん融合していくと良いでしょう。
なお、武具屋の品揃えは、戦闘に3回勝利すると補充されます。
武具屋の品揃え
R3 ボタン(右スティック押し込み)で表示される画面で、武具屋の店名を決定ボタンで選択すると、現在の店の品揃えを確認することができます。
欲しい武具が入荷しているか気になる場合は、チェックしてみてください。
スキル
装備品のスキルは、基本的にボーナス的な要素なので、クリアが目的なら、そこまで気にしなくても大丈夫です。
序盤は、グループ左側のスキルが付与されやすいので、比較的ボーナススキルが発生しやすい状況になりますが、終盤になると、50種のスキルがまんべんなく散らばるような状態になるので、意図して調整しないと、ボーナススキルは発生しにくくなります。
術技の熟練度
術技の熟練度の★の数が多いほど、戦闘開始時に、そのキャラのBG値(BGの数ではなく、円ゲージの一部)が増えます。
すべての術技をまんべんなく使い込めば、周回プレイが有利になります。
ある程度の熟練度の★があれば、1回の戦闘ごとに毎回神依化しても、次の戦闘では、ほとんどBGが変わらないような状態になるので、神依を頻繁に使いたい場合は、熟練度を上げておくといいでしょう。
なお、一つの術技の熟練度は、★の数が増えるほど、次の熟練度までの使用回数が増えるので、全体的に★を増やしたいなら、熟練度の低い術技を優先して、まんべんなく★を増やしていった方が良いです。
称号と術技
称号を変えると、レベルアップした時にどの術技を習得するかが多少変化します。
具体的には、術技の習得に関わる内部パラメーターとして、「スピード」「テクニック」「パワー」の3つがあって、各術技は、この3つが指定された値を超えた時に習得します。
この3つのパラメーターは、レベルアップした時に値が増えるのですが、どの値がどれだけ増えるかは、各称号によって異なります。
そのため、装備している称号によって、どの術技を覚えやすいかが変わってきます。
ただし、称号による差はそれほど大きくないので、どの称号を付けても、最終的に全ての術技を覚えることができます。
そのため、それほど気にする必要はありません。
神依の特徴
ライラ
奥義での攻撃も、天響術も使いやすいオールラウンダー。
神依の中でも、奥義の種族特性は一番種類が多いので、属性弱点のない敵でも、種族弱点が突きやすい。
天響術を多用してくる妖魔の敵に対しては、「カラミティフレア」を連発して、妖魔の弱点を突きつつ、敵の詠唱を阻止することができます(距離が遠いとダメージが少なくなるので注意)。
ミクリオ
遠距離攻撃が出来るので、接近戦で戦ってくる敵や、ボス戦相手に重宝します。
奥義は水属性のみで、対応している種族特性は火神依に次いで多い。
エドナ
接近戦タイプですが、奥義のモーションが遅いので、特に素早い敵に対しては攻撃が当てにくいです。
奥義は地属性のみ。種族特性を持つ奥義が少ないので、弱点は狙いにくい。
奥義よりは天響術を使った方が使いやすいでしょう。
天響術の「クリスタルタワー」は、距離に関係なく、敵3体の足元に岩を突き立てます。
「グランドシェイカー」は、地面を揺らして敵全体に攻撃します(飛んでいる敵も対象)。敵の天響術を止めるのに便利。
デゼル/ザビーダ
奥義のモーションが独特なので、単体相手だと攻撃を当てにくいのが難点ですが、範囲攻撃で周囲をまとめて攻撃するなら、使い勝手は悪くありません。
奥義の種族特性は少なめですが、無属性の奥義が3つあり、火風・水風・地風の属性攻撃も出来るので、属性攻撃は多彩。
無属性が弱点のボスと戦う時にも使えます。
天響術は、まともに攻撃として使えるのは「ラストフレンジー」のみですが、光線で広範囲をなぎ倒すので、使いやすいです。